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업계를 바꾼 게임들

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우리가 게임을 하면서 "와, 이게 모든 걸 바꿔놨네"라고 생각했던 적이 있나요? 그렇습니다. 오늘은 게임 산업을 실제로 바꾼 게임에 대해 이야기해보겠습니다.

많이 팔렸을 뿐만 아니라, 비디오 게임을 만들고 플레이하는 방식을 바꾸었기 때문입니다. 오늘날 표준이 된 많은 것들이 당시 누군가가 위험을 감수하기로 결정했기 때문에 존재한다고 해도 과언이 아닙니다.

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그래픽, 스토리, 오픈 월드, 원하는 대로 플레이할 수 있는 자유 등 이 게임들은 뚜렷한 인상을 남겼습니다.

오래된 게임도 있고, 새로운 게임도 있지만, 그 모든 게임에는 공통점이 하나 있습니다. 모든 것을 깨고 더 발전할 수 있다는 것을 보여주었다는 것입니다. 그리고 보세요... 그들은 그것을 해냈습니다.

그럼 자리를 잡고 간식을 먹으며 게임 역사의 흐름을 바꾼 네 가지 게임을 살펴보겠습니다.

슈퍼 마리오브라더스 - 게임의 부활

1985년에 출시된 슈퍼 마리오브라더스는 단순히 성공한 것이 아니라 비디오 게임을 위기에서 구해낸 게임이었습니다. 사람들은 낙담했고, 콘솔은 방치되어 있었습니다... 마리오가 고움바를 타고 등장하여 유행이 될 때까지 말입니다.

비디오 게임 이스터 에그에 숨겨진 비밀

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이 게임은 간단하지만 중독성이 강한 게임플레이를 가지고 있었습니다. 각 단계는 잘 고안되어 있었고, 난이도는 점차 높아졌습니다. 당신은 놀고만 있었고, 자신이 발전하고 있다는 사실조차 깨닫지 못했습니다.

게다가 그는 기본적인 내용이라도 멋진 스토리를 쓸 수 있다는 것을 보여주었습니다. 그 후로도 고전적인 "공주를 구하라"는 표현은 많은 것의 소재가 되었습니다.

그래서 게임 산업을 바꾼 게임들 중에서 마리오는 그중에서도 할아버지나 다름없습니다. 진정한 게임 체인저.

젤다의 전설: 시간의 오카리나 - 최고의 3D

1998년, 오카리나 오브 타임은 품격 있는 3D 게임을 만드는 방법을 보여주기 위해 출시되었습니다. 아름답고 몰입감이 뛰어나며, 당시로서는 너무나 현실적으로 느껴지는 오픈 월드를 가지고 있었습니다.

자동 조준 시스템(소위 Z-타겟팅)은 게임 플레이에 혁명을 일으켰습니다. 많은 사람들이 나중에 그것을 모방했고, 이는 당연한 일이었습니다. 오늘날에도 여전히 효과가 있습니다.

줄거리 역시 영화에서 그대로 나온 것 같았습니다. 당신은 캐릭터에 애착을 느꼈고, 진짜 감정을 느꼈습니다. 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라, 이야기를 직접 사는 것이 중요했습니다.

그래서 그는 여기에 있는 거예요. 이 게임은 기술적으로나 감정적으로 동시에 업계를 바꾼 게임 중 하나였기 때문입니다.

GTA III – 완전한 자유

셋째, 2001년 GTA III가 출시되었을 당시에는 아무도 이에 대비하지 못했습니다. 원하는 것을 원하는 순서대로, 원하는 방식으로 할 수 있는 게임인가요?

도시가 살아있는 것 같았다. 모든 퀘스트를 무시하고 탐험만 할 수도 있습니다. 아니면 혼란을 야기할 수도 있죠. 완전한 자유는 나중에 트렌드가 되었습니다.

그리고 사회 비판적인 어조의 어른스러운 어조도 눈길을 끌었다. 이는 비디오 게임이 어린이만을 위한 것이 아니라, 깊이 있는 스토리를 가질 수 있다는 것을 보여주었습니다.

하지만 부인할 수 없는 것은 이 게임이 업계에 큰 변화를 가져온 또 다른 게임이라는 점입니다.

마인크래프트 - 나만의 길을 만들어보세요

마지막으로, 2011년의 마인크래프트는 사각형 블록으로 인해 이상해 보였습니다. 하지만 이 게임을 테스트해 본 사람은 이것이 창조에 관한 게임이라는 것을 알고 있었습니다. 그리고 그것이 모든 것을 바꾸어 놓았습니다.


또한 참조하세요:

  • 실제 인물에서 영감을 받은 캐릭터
  • 유명 시리즈의 비하인드 스토리
  • 위쳐가 책에서 게임으로, 스크린으로, 전 세계적 명성을 얻은 과정

그래서 여러분은 성, 도시, 농장을 건설할 수도 있고, 끝없는 동굴을 탐험할 수도 있습니다. 그것은 진정한 완전한 자유였습니다.

가장 멋진 건? 이는 교육 도구이자 모더를 위한 공간이자 심지어 가상 만남의 장소가 되었습니다. 오늘날에도 여전히 많은 학교에서 이를 사용하고 있습니다!

마인크래프트는 그래픽이 아닌 창의성으로 게임 산업을 바꾼 게임 중 하나입니다. 그리고 그것은 강력하죠.

어떤 것이 가장 인상 깊었나요?

결국 이 게임들은 그저 좋았던 것만은 아니었습니다. 그것들은 중요했습니다. 업계를 정말로 바꾸어 놓은 것은 바로 게임이었고, 이후의 모든 것에 대한 문을 열어 주었습니다.

마리오가 게임을 저장하든, 젤다가 3D로 혁신을 일으키든, GTA가 일반에 출시되든, 마인크래프트가 모든 사람을 대상으로 빌더 모드를 활성화하든... 이 모든 것이 한 시대에 영향을 미쳤습니다.

사실, 이러한 것들이 오늘날까지 우리의 게임 플레이 방식을 바꾸었다고 생각하는 건 미친 짓입니다. 그리고 가장 멋진 점은? 그들은 여전히 관련성이 있습니다.

이제 말해 보세요. 이 중에 당신이 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 아니면 어느 것이 이 목록에 들어갈 만하다고 생각하시나요?

리비아
2025년 4월 29일
←예: 면적 및 토지 측정을 위한 응용 프로그램
예: 2025년을 위한 어스 톤 장식→
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