Lihat ini: bagaimana The Witcher berubah dari buku ke game dan dari layar hingga ketenaran di seluruh dunia? Ini adalah salah satu cerita yang dimulai dengan tenang, lalu tiba-tiba meledak.
Semuanya dimulai dengan seorang penulis Polandia yang ingin menjadi pendongeng, lalu mengembangkan game yang merebut hati para gamer dan, yang terpenting, menjadi serial sukses di Netflix.
Ingin tahu bagaimana kisah ini menjadi besar? Ayo berangkat!
Kelahiran sang penyihir
Jadi, pada tahun 80-an, Andrzej Sapkowski (ya, coba ucapkan nama itu dengan cepat tiga kali) memutuskan untuk mengambil bagian dalam kontes cerita pendek fantasi.
tudoemordem.net
Pertama, dia menciptakan Geralt of Rivia, seorang penyihir pemburu monster yang mencari nafkah dengan membunuh makhluk-makhluk aneh di dunia abad pertengahan yang jahat.
Jadi, orang-orang sangat menyukainya sehingga dia akhirnya menulis serangkaian buku tentang alam semesta yang gila ini. Tetapi tunggu dulu, saat itu The Witcher belum menjadi hit di seluruh dunia.
Hal-hal menjadi lebih serius ketika sebuah perusahaan kecil Polandia, CD Projekt Red, melihat buku-buku tersebut dan berpikir: "Hei, kita bisa mengubah ini menjadi permainan yang keren!".
Dan begitulah bagaimana sang penyihir mulai membuat jalannya menjadi sebuah fenomena. Yang keren adalah buku-buku tersebut sudah memiliki nuansa yang berbeda: tidak ada fantasi klise, tetapi lebih pada dilema moral, pertanyaan filosofis, dan banyak darah.
Dan getaran ini digunakan dengan baik dalam game dan, kemudian, dalam seri tersebut. Dengan demikian, The Witcher berkembang dari buku ke permainan dan dari layar ke ketenaran di seluruh dunia, mendapatkan semakin banyak penggemar dari waktu ke waktu.
Dari game indie hingga game tahun ini
Pada tahun 2007, CD Projekt Red merilis 'The Witcher', game pertama dalam waralaba tersebut. Itu keren, punya cerita keren, tapi gameplay-nya agak aneh dan penuh bug.
Meski begitu, orang-orang menikmatinya dan permainan itu cukup sukses sehingga layak dibuatkan sekuel. Lalu hadirlah 'The Witcher 2: Assassins of Kings' pada tahun 2011, yang hadir dengan peningkatan yang menyeramkan.
Grafis yang indah, pertarungan yang jauh lebih apik, dan cerita yang akan membuat siapa pun betah berlama-lama di depan PC. Segalanya menjadi baik, kan? Tapi tunggu dulu: itu masih belum ada apa-apanya dibandingkan dengan apa yang akan datang.
Tahun 2015 tiba dan BAM! 'Witcher 3: Perburuan Liar'itu menghancurkan segalanya! Dunia terbuka yang luas, cerita yang mencengangkan, dan gameplay yang luar biasa bagus.
Game tersebut menjadi salah satu game yang paling banyak mendapat penghargaan sepanjang sejarah dan mengubah Geralt menjadi idola game. Pada saat inilah The Witcher beralih dari buku ke permainan dan dari layar hingga menjadi terkenal di seluruh dunia untuk selamanya.
Serius, jika Anda belum pernah memainkannya, mainkan sekarang!
Netflix, Henry Cavill dan kehebohan yang gila-gilaan
Jadi, setelah semua keberhasilan ini, muncul pertanyaan: "Mengapa tidak menjadikannya sebuah serial?" Dan Netflix terus maju dan melakukannya! Pada tahun 2019, 'The Witcher' tayang perdana dengan Henry Cavill sebagai pemeran Geralt.
Dan, teman saya, kehebohan itu nyata! Musim pertama hadir membawa aksi, monster, dan cerita penuh intrik. Beberapa orang mengeluhkan alur waktu yang membingungkan, tetapi tidak ada yang menghentikan serial ini dari menjadi sukses yang tidak masuk akal.
Tiba-tiba, semua orang bernyanyi “Lempar Koin untuk Sang Penyihir” dan meme tentang sang penyihir pun tersebar di internet.
Pada musim kedua, ceritanya menjadi lebih linier dan berfokus pada hubungan antara Geralt dan Ciri. Efek khususnya menjadi lebih baik, dan serial ini mendapatkan lebih banyak penggemar.
The Witcher telah berubah dari buku ke permainan ke layar hingga menjadi terkenal di seluruh dunia tanpa henti, dan sekarang alam semesta terus berkembang.
Warisan Sang Penyihir
Faktanya, saat ini The Witcher menjadi fenomena global. Buku-bukunya tersebar di seluruh dunia, game-nya terus terjual seperti kacang goreng dan serialnya sudah dipastikan memiliki sekuel.
Ditambah lagi, hal yang paling gila adalah melihat bagaimana masing-masing media membantu menceritakan kisah ini. Buku-buku tersebut menyediakan fondasi, permainan-permainan tersebut memberikan perspektif baru, dan serial tersebut menempatkan Geralt di radar audiens yang lebih luas.
Semua ini bersama-sama membuat The Witcher beralih dari buku ke permainan dan dari layar ke ketenaran di seluruh dunia dengan cara yang tidak masuk akal.
Tentu saja tidak semuanya bunga. Perubahan pada serial tersebut menimbulkan kontroversi, kepergian Henry Cavill membuat penggemar marah, dan selalu ada orang yang tidak menyukai adaptasi.
Namun pada akhirnya, warisan The Witcher sudah tertulis dalam budaya pop.
Bagaimana 'The Witcher' Beralih Dari Buku ke Game
Jadi begitulah: dari kisah Polandia yang sederhana menjadi salah satu fenomena terbesar dalam budaya geek, The Witcher telah berkembang dengan cara yang gila.
Bagaimana The Witcher beralih dari buku ke permainan dan dari layar hingga ketenaran di seluruh dunia adalah salah satu cerita yang menunjukkan bagaimana penceritaan yang bagus dapat menjangkau berbagai generasi dan format.
Lihat informasi lebih lanjut tentang seri dan gamenya:
- Bahasa Indonesia:Toko Play | Toko Aplikasi)
- Uap (toko)